卒業論文・修士論文
2023年度
卒業論文
VALORANTにおける試合状況に応じた勝率予測システムの開発
解答者の不正解問題に合わせた復習テストの自動作成
漫画を題材とした戦略シミュレーションゲームなどの制作
独自の勝敗設定を取り入れた新しいカードゲームの制作
マシントレーニングと有酸素運動が卓球競技の動きの速さに及ぼす影響
E-sportsのコミュニケーションについて
手作りペットフード市場の未来
ストーリーの構造から見る進撃の巨人の魅力
能動的に動くか受動的に動くかによってどのくらい私たちの幸福度にどのくらい変化があるのか
同一の題材から発展したネット怪談の分析
2022年度
卒業論文
トレーニングが卓球の動きに及ぼす影響
日常生活の質を向上させるための気づきの支援
卓球におけるレッスンのリピート要因分析とリピーター獲得戦略の検討
脳波計測結果に応じたアロマによるストレス軽減を目的としたシステムの開発
10年先もファンを魅了し続ける乃木坂46
学生向け交通情報システムの構築
バスケットボールにおけるスポーツ障害のストレッチなどによる予防の研究
イラストレーターの事業展開に関する研究
電力需給ひっ迫時における消費電力の抑制
AIゲームのNPC会話における感情表現の効果についての研究
プログラミング教育においてゲーム制作を用いる利点
2021年度
修士論文
ユーザのスケジュールに合わせた旅行推薦システム
卒業論文
E-sports と球技系チームスポーツの音声コミュニケーションの比較
LINEとGoogleスプレッドシートを連携させた感染拡大リスク早期発見システムの構築
「蒙古襲来絵詞」のデジタル化で広がる授業構成
スリーポイントシュートの成功率とシュートリリースのタイミングの関係
ソーシャルゲームにおける最高レアリティキャラクターの継続排出に必要な課金額の検討
バスケットボールにおけるスタッツと勝敗の関係性
卓球の技術向上を目的とした卓球マシンのリモート制御に関する研究
快適な交通流へ導くための信号制御シミュレーションの研究
日本における最適な無人店舗システム
空き時間の有効活用を促す立ち寄り先推薦システムの提案
2020年度
卒業論文
IoTによる生活における目的を満たすための手順の削減による効率化の可能性
Twitter Botを扱ったファクトチェック記事自動投稿システム
キャリアデザインにおけるポートフォリオの有効性の検討
姿勢推定を利用したトレーニングフォームの判定
手の形状認識を用いた実用的なARアプリケーションの開発
機械学習を適用した画像認識
画像分類器を用いた潜在要因の検証
2019年度
卒業論文
SNSの匿名・顕名によるコミュニティの変容
Tリーグ設立によるスポーツにおける卓球の変化
ストレス軽減を目的とした屋外の解放感を得る仮想的な体験のデザイン
バトルロワイアルゲームにおける安定した生存戦略の検討
メディアの変化とハナシの変遷
情報の共有によるサービスの利便性向上の検討
機械学習によるPC設計支援
短期為替取引における各種手法の比較
長時間ボウリングした時の片手投げ・両手投げの優劣
2018年度
卒業論文
AIと人の歩み
クチコミ情報による地域特性の可視化
ゲーミフィケーションを利用した学修課程の活性化
人間とエージェントのコミュニケーションに関する研究
情報機器による健康データの収集とストレス測定による評価
服装の選択を手助けする発想支援システム
義務教育課程におけるプログラミング教育の導入方法の検討
自動車のキズ検出支援システム
需要と供給からみる卓球Tリーグ
2017年度
卒業論文
クラウド活用におけるリスクとセキュリティ対策
ビッグデータにより「守る」しくみ
小型ドローン活用と映像発表
日本における分煙問題と改善策
遠距離スイッチとセンサーをつかった自動電源断